Senin, 12 November 2012


TUGAS 2
Pengertian Model
Model adalah pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau
dihasilkan (Departemen P dan K, 1984:75). Definisi lain dari model adalah abstraksi
dari sistem sebenarnya, dalam gambaran yang lebih sederhana serta mempunyai
tingkat prosentase yang bersifat menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas
dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya
(Simamarta, 1983: ix – xii).
Konsep Dasar & Model Desain Pembelajaran
Konsep Dasar
Sebelumnya, perlu diketahui terlebih dulu, mengapa istilah ‘pembelajaran’ digunakan dari pada ‘pembelajaran’.  Jika pembelajaran mengacu pada aktifitas guru semata, maka dalam pembelajaran aktifitas siswa yang lebih diperhatikan.  Adapun pengertian desain pembelajaran, menurut Syaiful  Sagala (2005:136), adalah pengembangan pembelajaran secara sistematik yang digunakan secara khusus teori-teori pembelajaran  untuk menjamin kualitas pembelajaran itu sendiri.
Selain itu, penyusunan perencanaan pembelajaran harus sesuai dengan kurikulum yang digunakan. Untuk itu, proses desain pembelajaran ini berawal dari pemahaman  awal guru terhadap kurikulum sekolah, identifikasi ketersediaan waktu efektif (kalender pendidikan),  program tahunan (prota), program semester (promes), rencana proses pembelajaran (RPP) atau learning action plan, analisis ulangan harian, dan lain-lain.
Menurut Hilda Taba, desain pembelajaran setidaknya mempertimbangkan komponen  learning cycles sebagai berikut, (1) tujuan/kompetensi pembelajaran, (2) materi ajar, (3) pendekatan/metode/strategi, dan (4) penilaian.
Model Desain Pembelajaran
Model Dick and Carrey
Salah satu model desain pembelajaran adalah model Dick and Carey (1985). Model ini termasuk ke dalam model prosedural. Langkah–langkah Desain Pembelajaran menurut Dick and Carey adalah:
  1. Mengidentifikasikan tujuan umum pembelajaran.
  2. Melaksanakan analisi pembelajaran
  3. Mengidentifikasi tingkah laku masukan dan karakteristik siswa
  4. Merumuskan tujuan performansi
  5. Mengembangkan butir–butir tes acuan patokan
  6. Mengembangkan strategi pembelajaran
  7. Mengembangkan dan memilih materi pembelajaran
  8. Mendesain dan melaksanakan evaluasi formatif
  9. Merevisi bahan pembelajaran
  10. Mendesain dan melaksanakan evaluasi sumatif.

http://www.nwlink.com/%7Edonclark/history_isd/dickcarey.jpg
Posted by Aditya Adha at 6:56 AM


TUGAS  1

E-commerce merupakan suatu proses pembelian, penjualan, mentransfer, atau pertukaran produk, jasa, atau informasi melalui jaringan komputer termasuk internet. Pada dasarnya ecommerce merupakan dampak dari berkembangnya teknologi dan telekomunikasi yang sangat berkembang pesat. Semakin meningkatnya teknologi dan telekomunikasi di dunia ini maka setiap manusia mempergunakan internet dalam melakukan aktivitas di kehidupan sehari-hari yaitu dengan bisnis usaha yang akan mereka ciptakan di dunia maya. Dari zaman yang sudah modern ini, perkembangan internet menyebabkan suatu terbentuknya atau interaksi kehidupan kita yang setiap orangnya mempunyai hak dan kemampuan untuk berhubungan dengan dunia maya, tidak ada batasan apapun untuk tidak menghalangi setiap orang untuk masuk ke dunia maya dengan menggunakan internet dalam aktifitas dalam kehidupan sehari – hari. Di masa sekarang ini perusahaan harus pandai – pandai menentukan keputusan untuk memasarkan produknya, maka dibutuhkan sarana yang tepat untuk dunia pemasarannya, melalui e-commerce, pemasaran kepada konsumen atau masyarakat pada
umumnya akan beroperasi berdasarkan dari pada prinsip pemasaran itu sendiri. E-commerce cenderung sangat memberikan rasa paling nyaman dengan kemudahan dan kelebihan bagi pembeli atau bagi konsumen dalam melakukan proses transaksi dalam  berbelanja. Para pembeli membeli transaksi online yaitu untuk mendapatkan barang yang
mereka cari atau mereka inginkan. Selain itu, harga yang ditawarkan atau barang – barang yang dijual melalui e-commerce ini relatif lebih murah dibandingkan kita pergi berbelanja langsung ke toko, karena jalur distribusi dari produsen barang ke pihak penjual lebih singkat dibandingkan dengan toko konvensional. Oleh karena itu, E-commerce dapat memberikan suatu informasi dalam bentuk lebih menarik, menyenangkan dan online setiap tanpa batas waktu, asalkan semua perangkat teknologi mendukung dan terpenuhi. yang menjadi kenapa pembeli atau konsumen lebih memilih banyak melakukan transaksi online.
MANFAAT E-COMMERCE DALAM BISNIS PERUSAHAAN
Manfaat e-commerce dalam bisnis
Ada beberapa manfaat e-commerce dalam bisnis perusahaan, antara lain :
  • Mendapat pelanggan baru. Dengan e-commerce, memungkinkan perusahaan mendapatkan pelanggan baru dari pasar domestik  maupun luar negeri.
  • Meningkatkan mutu pelayanan. Dengan e-commerce, perusahaan dapat melayani konsumen secara online 24 jam/ hari.
  • Menarik konsumen agar tetap bertahan. Dengan e-commerce, informasi yang diterima oleh konsumen lebih up to date. Sehingga pelanggan dapat bertahan dan bahkan bertambah dalam waktu yang sangat cepat.
Kelebihan E-Commerce
  • Otomatisasi, menggantikan proses manual
  • Integrasi, meningkatkan efisiensi & efektifitas proses
  • Publikasi, memberikan jasa promosi & komunikasi atas produk & jasa yang dipasarkan
  • Interaksi, pertukaran data / informasi antar berbagai pihak yang akan meminimalkan “human error”
  • Transaksi, kesepakatan antara dua pihak untuk melakukan transaksi yang melibatkan institusi lain.

sumber : http://parwisart.wordpress.com/2009/10/15/manfaat-e-commerce-dalam-bisnis-perusahaan/
              http://unpas.ac.id/pages/apa-itu-e-commerce-2/









Jawaban softskill nomor 3
Di dalam pemecahan masalah tentang upaya Layanan makan menggunakan FoodPRO di Universitas of Northern lowa, di universitas itu banyak sekali mahasiswa yang suka makan tetapi banyak juga mahasiswa yang mengeluh kesahkan soal makanan tersebut. Karena disebakan di setiap penjualan makanan tersebut mahasiswa harus mempunyai resep sendiri, dan penjualan biaya nya pun agak sulit untuk bertransaksi. Maka dari itu mahasiswa sangat mengeluh tentang produksi dan kualitas makanan tersebut, karena makanan nya pun terlihat sekali tidak memenuhi syarat menu standar.
Dan akhir nya di Universitas itu di buatlah program yang bernama FoodPRO atau AURORA SISTEM INFORMASI, menurut pendapat kelompok kami  dengan dibuatnya program seperti itu tentu lebih bagus dan sangatlah mudah sehingga bisa di lihat jelas makanan tersebut higienis ataupun tidak, bisa melihat perencanaan menu makanan nya baik atau tidak, cara pembelian makanan nya, menganalisis nutrisi, pasca biaya pelaporan dan analisis keuangan nya seperti apa. Tentu dengan menggunakan alat bantu atau program ini sangat membantu, memudahkan dan aman bagi kesehatan mahasiswa nya dengan makanan yang sehat dan bersih. Dan disini juga UNI memiliki Perjanjian Pemeliharaan Software yang menyediakan dukungan telepon, perbaikan program dan peningkatan berkelanjutan dan peningkatan Foodpro. Perangkat lunak yang disertakan sebagai bagian dari Perjanjian Pemeliharaan Aurora tanpa biaya tambahan. Tentu saja lebih mudah bukan cara pemrograman nya?
Para manajer setiap operasi adalah pemain kunci dalam memanfaatkan Pro Makanan. Mereka langsung mengembangkan campuran menu, memasukkan informasi resep, mengevaluasi dan menafsirkan informasi, memperbarui informasi, mendukung staf dalam memanfaatkan informasi Foodpro dan memastikan informasi tersebut dikumpulkan secara akurat yang dimasukkan kembali ke dalam sistem. Koordinator teknologi, manajer toko makanan, direktur asisten dan direktur asosiasi memberikan dukungan penting bagi manajer unit dalam memanfaatkan sistem. Apa pendukung keputusan yang Foodpro menyediakan manajer? Menurut Mona Milius, Associate Director of Residence / Dining, "menyediakan Foodpro dukungan yang bagus untuk menu costing, pengembangan menu, informasi inventory control, dan umpan balik tentang seberapa baik kita mengikuti rencana kami."
Program ini sangatlah bagus karena didukung oleh Foodpro ® adalah perangkat lunak berpemilik dibundel dengan produk IBM yang menawarkan platform kemerdekaan di Windows ®, UNIX ® atau ® Linux server.

Minggu, 14 Oktober 2012

OLAH BERKAS


1.      apa yang dimaksud dengan berkas dan akses?
Jawaban
       Sistem berkas atau Pengarsipan yaitu suatu system untuk mengetahui bagaimana cara menyimpan data dari file tertentu dan organisasi file yang digunakan
·         Sistem akses adalah cara untuk mengambil informasi dari suatu file

2.      apa yang kalian ketahui dari program cobol?
Jawaban
COBOL adalah kepanjangan dari Common Bussiness Oriented Language. Bahasa COBOL digolongkan sebagai High Level Language (bahasa pemrograman tingkat tinggi) yang berorientasi pada masalah bisnis. Diciptakan pada tahun 1959.
3.      Tulis struktur dari program cobol
Jawaban
  • IDENTIFICATION DIVISION.Dari nama divisi-nya kita dapat menyimpulkan kegunaan dari divisi ini yaitu sebagai identifikasi program COBOL yang kita buat misalnya nama pembuat (AUTHOR) dan nama program (PROGRAM-ID). Contoh : IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. CONTOH. AUTHOR. SAYA.
  • ENVIRONMENT DIVISION.Divisi ini berguna untuk memberikan informasi peralatan yang digunakan dalam program, dibagi menjadi 2 section yaitu CONFIGURATION SECTION dan INPUT-OUTPUT SECTION. CONFIGURATION SECTION bersifat optional (boleh tidak ditulis) yang berisi tentang peralatan hardware yang digunakan program. INPUT-OUTPUT SECTION, section ini digunakan untuk operasi file (akan dijelaskan kemudian). Contoh : ENVIRONMENT DIVISION. CONFIGURATION SECTION. SOURCE-COMPUTER. IBM-PC. OBJECT-COMPUTER. IBM-PC.
  • DATA DIVISION.Divisi ini berguna untuk mendeskripsikan variable-variabel dan jenis tipe data yang digunakan dalam program COBOL. Divisi ini memiliki 5 section yaitu:
1. FILE SECTION.
2. WORKING-STORAGE SECTION.
3. SCREEN SECTION.
4. LINKAGE SECTION.
5. REPORT SECTION.
Diantara 5 section yang disebutkan diatas yang paling sering digunakan adalah WORKING-STORAGE SECTION, SCREEN SECTION dan FILE SECTION.
WORKING-STORAGE SECTION digunakan untuk mendeklarasikan variable dan tipe data yang digunakan dalam program COBOL. SCREEN SECTION digunakan untuk menentukan format layar tampilan baik input atau output. Dan FILE SECTION berguna untuk operasi file (akan dijelaskan kemudian). Contoh :
DATA DIVISION.
WORKING-STORAGE SECTION.
01 MASUKAN.
02 NAMA PIC X(20).
02 NPM PIC X(8). SCREEN SECTION.
01 HAPUS-LAYAR.
02 BLANK SCREEN.
  • PROCEDURE DIVISION.Divisi ini merupakan inti dari bahasa pemrograman COBOL karena pada divisi inilah semua statement instruksi dibuat. Misalnya DISPLAY, ACCEPT dan STOP RUN. DISPLAY di gunakan untuk output, ACCEPT untuk menerima input dan STOP RUN untuk menghentikan proses program.
4.      sebutkan reserved keyword yang ada di program cobol?
Jawaban
C++ mempunyai 32 buah kata yang dipesan (reserved words), Kata kunci kelompok pertama merupakan turunan dari bahasa C, di antaranya:.[9]
auto
const
double
float
int
short
struct
unsigned
break
continue
else
for
long
signed
switch
void
case
default
enum
goto
register
sizeof
typedef
volatile
char
do
extern
if
return
static
union
while
Kelompok kedua
Kata yang dipesan kelompok kedua berjumlah 30. Kata-kata ini adalah baru dan hanya ada di bahasa C++.[10]
asm
dynamic_cast
namespace
reinterpret_cast
try
bool
explicit
new
static_cast
typeid
catch
false
operator
template
typename
class
friend
private
this
using
const_cast
inline
public
throw
virtual
delete
mutable
protected
true
wchar_t
5.      apa keunikan dari program cobol ?
jawaban
Kelebihan :

Ø Program COBOL dibuat dalam instruksi bahasa inggris, sehingga lebih mudah dipelajari dan dibuat.

Ø Program COBOL sesuai untuk pengolahan data yang banyak diterapkan pada permaslahan .

Ø Program COBOL sifatnya standard, sehingga dapat dipergunakan pada komputer-komputer yang berbeda, tanpa banyak perbedaan. Ø Struktur program COBOL jelas, sehingga dapat dimengerti oleh orang seperti akuntan, auditor, atau manajer-manajer yang hanya mempunayai pengetahuan pengolahan data yang sedikit.

Ø COBOL menyediakan fasilitas Listing Program, bilamana perlu dapat diperiksa oleh orang lain selain programer.

Ø Mudah didokumentasikan dan dikembangkan bilamana perlu
6.      sebutkan bentuk/jenis data pada cobol?
Jawaban
Variabel dan konstanta
7.      bagaimanakah peraturan penulisan program pada cobol?
Jawaban
Aturan Penulisan Source Program
Kolom yang tersedia untuk menulis program COBOL dimulai dari kolom 1
sampai dengan kolom 80.
Kolom 1 - 6 : Digunakan untuk nomor urut (bilamana diperlukan) sifatnya
optional. Nomor yang diberika n harus urut dari kecil ke besar
Kolom 7 : Digunakan untuk :
1. Tanda baris sambungan dari baris sebelumnya dengan
memberikan tanda hypen. Baris sambungan ditulis mulai
dari area B (kolom 12-72).
2. Bila diisi dengan karakter (*), maka apa yang ditulis pada
baris ini dianggap sebagai komentar.
3. Bila diisi dengan slash (/), maka baris yang ada tandanya
dianggap sebagai komentar . Dan akan dicetak mulai
halaman baru teratas, bila source program dicetak di
printer.
4. Bila diisi dengan karakter (D), beris ini dianggap sebagai
komentar. Tetapi bila pada ENVIRONMENT DIVISION
dalam paragraph SOURCE-COMPUTER disebutkan
WITH DEBUGGING MODE maka berguna untuk tujuan
debugging.
Kolom 8 - 11 : Disebut dengan area A
Semua judul divisi, judul seksi, nama paragraph, judul file
description, level number 01 dan level number 77 ditulis mulai di
kolom ini.
Kolom 12 - 72: Disebut dengan area B
Semua elemen program selain yang ditulis di area A, ditulis pada
area B ini.
Kolom 73 - 80: Merupakan kolom yang tidak diproses oleh komputer, bisa diisi
dengan catatan apa saja hanya untuk dokumentasi program